Nvidia RTX 3080 contra Microsoft Xbox Series X contra Sony PlayStation 5

La próxima generación de juegos está sobre nosotros, y antes de que termine el año, habrá un montón de opciones con un gran poder para que los jugadores puedan elegir. Después de que Nvidia presentara su última -y más potente tarjeta gráfica de consumo hasta la fecha- GPU GeForce RTX 3080, la conversación se ha convertido en una batalla entre los juegos de PC y los de consola.

Aunque aún no conocemos todos los detalles, es un área donde el rival AMD dominará con su silicio en la Xbox Series X de Microsoft y en la PlayStation 5 de Sony.

Por primera vez, todos estos productos vendrán con soporte para el rastreo de rayos en tiempo real, para obtener gráficos más ricos y detallados y soporte para juegos de alta resolución y alta tasa de refresco. Así que, ¿cuál deberías conseguir?

Precio y disponibilidad

Si se mira sólo el precio, los juegos de consola ofrecen más valor. Se espera que tanto el buque insignia de la serie Xbox como el de la PlayStation 5 cuesten 499 dólares en el momento del lanzamiento, mientras que Nvidia anunció que sólo su buque insignia GeForce RTX 3080 cuesta 699 dólares.

Aunque una prima de 200 dólares no parezca mucho, los jugadores deben tener en cuenta que con una consola se obtiene un sistema completo, con controladores de juego, con el que se puede empezar a jugar inmediatamente. Por otro lado, aunque los juegos para PC prometen ofrecer mucha más potencia, los 699 dólares de inversión sólo te darán una tarjeta gráfica. Tendrás que tener en cuenta el coste de la CPU, la memoria, el almacenamiento, la fuente de alimentación, las soluciones de refrigeración, la carcasa y otros periféricos y accesorios antes de poder empezar a jugar. Estos costes se suman, y un equipo de alto rendimiento puede acabar costando tanto como un coche usado.

Afortunadamente, si no has decidido qué ruta tomarás, todavía tienes tiempo para decidir. La GPU RTX 3080 se lanza el 17 de septiembre, mientras que ambas consolas llegarán antes de que acabe el año. Microsoft anunció recientemente que la Serie X llegará el 10 de noviembre.

Rendimiento

GeForce RTX 3080
Serie Xbox X
PlayStation 5
Arquitectura de la GPU
Gráficos de Amperios Discretos
RDNA integrado 2
RDNA integrado 2
Reloj de la GPU
1710 MHz
1825 MHz
2333 MHz
Memoria
10GB GDDR6X
10GB GDDR6
16GB GDDR 6
El bus de la memoria
320 bits
320 bits
256 bit
Ancho de banda
760 GBps
560 GBps
448 GBps
TDP
320W
200W
180W
Unidades de sombreado
8704
3328
2304
Computa las unidades…
68
52
36
ROPs
96
80
64
TMUs
272
208
144
Núcleos RT
68
desconocido
desconocido
Núcleos tensores
272
desconocido
desconocido
TFLOPs
29.7
12
10.2
Transistores (millones)
28,000
15,300
desconocido
Precios
$699
$499
$499

Si observamos el rendimiento bruto, la GeForce RTX 3080 la convierte en la campeona indiscutible, con una potencia de cálculo casi tres veces superior a la de su siguiente rival más cercano. Nvidia afirmó que el RTX 3080 es capaz de 29,7 TFLOP, en comparación con los 12 TFLOP de la Serie X de Xbox y la PlayStation 5 de 10,2.

Para lograr este nivel de rendimiento, Nvidia se jactó de tener un 50% más de núcleos CUDA, gracias a la microarquitectura más compacta de 8nm Amperios en comparación con el diseño de 12nm de la generación anterior utilizado en Turing. Para aumentar aún más el rendimiento, Nvidia también está introduciendo más trazado de rayos y núcleos Tensor en la tarjeta, junto con una memoria GDDR6X más rápida, y añadiendo soporte para E/S RTX para mejorar los tiempos de carga de los juegos.

Todas estas mejoras le dan al RTX 3080, alimentado por un amperio, el doble de rendimiento que la generación anterior, basada en el RTX 2080 de Turing, según Nvidia. En nuestras pruebas, encontramos que el RTX 3080 superó fácilmente al RTX 2080 Ti en un 23% en la Odisea de Creed de Assassin y en un 22% en el Campo de Batalla V cuando se jugaron ambos partidos a 4K con los ajustes de juego más altos disponibles. Nuestros resultados muestran que las afirmaciones de Nvidia de jugar 4K a 60 fps se convertirán en la nueva realidad para los jugadores de PC. No está claro qué métrica usó Nvidia para llegar al aumento de rendimiento 2x cuando se compara con la tarjeta de la generación anterior.

Comparando el rendimiento del RTX 3080 con el silicio hecho a medida para consolas por AMD, con 8.704 unidades de sombreado en el RTX 3080, Nvidia empaquetó casi cuatro veces lo que está disponible en la PlayStation 5. Como referencia, la Xbox Series X y la PlayStation 5 vienen cada una con 3.328 y 2.304 unidades de sombreado, respectivamente. Los tres productos serán compatibles con el raytracing este año. Dadas las diferencias en el diseño de la microarquitectura – el RTX 3080 utiliza el diseño Ampere de Nvidia, mientras que las consolas se basan en los gráficos RDNA 2 de AMD – no podemos hacer una correlación directa en cuanto a cómo estos números afectarán al rendimiento en el mundo real en este momento hasta que no hayamos probado ambas consolas.

Hay otras diferencias notables entre la GPU de Nvidia y las consolas contra las que competirá. Aunque tiene los mismos 10 GB de memoria de vídeo que la Serie X de Xbox, la RTX 3080 es la única de las tres que viene con el nuevo y más rápido estándar de memoria GDDR6X. Las dos consolas se basarán en la memoria GDDR6 no X, aunque la PlayStation 5 se entregará con 16 GB. Debido a que utiliza una memoria más rápida y tiene un bus de memoria más amplio de 320 bits – en comparación con sólo 256 bits en la PlayStation 5 – el RTX 3080 también tiene más ancho de banda de memoria, llegando a 760 GBps en comparación con 560 GBps en la Xbox y 448 GBps en la PlayStation.

Otra gran diferencia es que el RTX 3080 es una solución gráfica discreta que está pensada para ser emparejada con un potente procesador para un rendimiento extremo. Por otro lado, el silicio semi-personalizado dentro de las consolas está construido por AMD para ser APU, lo que significa que la GPU está integrada con el procesador para un mejor consumo de energía y eficiencia.

Al estar construido para maximizar el rendimiento significa que el RTX 3080 consumirá más energía. Esta tarjeta gráfica tiene un TDP de 320 vatios, mientras que tanto la Xbox como la PlayStation tienen un TDP de aproximadamente 200 vatios. Con un PC que se espera que consuma más energía en su conjunto, los jugadores de PC deben esperar instalar una fuente de alimentación de no menos de 750 vatios para mantener las cosas en funcionamiento.

En términos de rendimiento bruto, se espera que los tres productos ofrezcan enormes mejoras de rendimiento en comparación con sus predecesores. El director general de Nvidia, Jensen Huang, prometió que el RTX 3080 ofrece el doble de rendimiento que la generación anterior de RTX 2080. Se ha informado, aunque no se ha confirmado, que la serie Xbox X de Microsoft ofrecerá el mismo tipo de mejora en comparación con la Xbox One X. El aprendizaje automático, la DLSS y el trazado de rayos son parte del curso de los tres competidores en 2020, lo que ayudará a aumentar la escala de los gráficos y mejorar el rendimiento.

Resolución y velocidades de cuadro

La forma en que te gusta jugar también afectará a la consideración de importantes características técnicas a la hora de elegir tu próximo PC o consola. Por ejemplo, los jugadores de PC a menudo prefieren jugar con resoluciones más bajas pero con frecuencias de actualización más rápidas, y las tecnologías como G-Sync de Nvidia y FreeSync de AMD ayudan a ofrecer una experiencia visual sin distorsiones ni tartamudeo con un monitor compatible. La promesa de Nvidia de jugar 4K a 60 fps con el RTX 3080 probablemente ayudará a aumentar los píxeles este año.

Nuestra revisión del RTX 3080 en un PC de prueba equipado con un procesador Intel Core i7-10700 reveló que las afirmaciones de Nvidia eran ciertas. Títulos con gráficos intensivos como Assassin$0027s Creed Odyssey y Battlefield Vplayed por encima de la promesa de 60 fps a una resolución de 4K con los más altos ajustes de juego. Títulos menos intensivos, como Fortnite y Civilization VI, se jugaron a velocidades de cuadro significativamente más altas en 4K.

Por otro lado, los jugadores de consola suelen optar por resoluciones más altas, hasta 4K, y con unos 30 FPS. Con la nueva generación de consolas que se avecina, será interesante ver cómo Microsoft y Sony implementan tecnologías como la DLSS de Nvidia para manejar el upscaling, especialmente porque se espera que ambas consolas tengan soporte para HDMI 2.1. La tecnología similar a la DLSS ha sido demostrada en el pasado tanto para la Serie X de Xbox como para la PlayStation 5.

En el RTX 3080, el rendimiento del rastreo de rayos también está recibiendo un impulso significativo este año, pero es probable que sólo se beneficie en resoluciones más bajas – en nuestras pruebas, encontramos que el rastreo de rayos sigue siendo un cuello de botella a 4K a menos que se active el DLSS. Sin haber probado ninguna de las dos consolas, no sabremos cómo manejarán la Xbox y la PlayStation 5 el trazado de rayos y la DLSS, especialmente a resoluciones más altas.

Tanto Microsoft como Sony bromeaban con que podía llevar la velocidad de fotogramas a 120 fps, aunque 4K a 60 fps parece la ruta más segura. Sony también apunta a un soporte de 8K, que es la misma resolución que Nvidia soportará en su mucho más robusta tarjeta gráfica RTX 3090, pero para el público en general, promete hasta 120 fps a 4K de resolución.

La clave para conseguir este nivel de rendimiento sin problemas es la compatibilidad con HDMI 2.1, ya que esta especificación permite a las consolas acceder al modo automático de baja latencia, o ALLM, y a la velocidad de actualización variable, o VRR. El nuevo estándar ofrece soporte para más ancho de banda que HDMI 2.0b – hasta 48 gigabits por segundo, o más del doble de lo que estaba disponible anteriormente. Se espera que la GPU de Nvidia y ambas consolas soporten HDMI 2.1.

ALLM ofrece un modo de juego listo para ayudar a minimizar la latencia de entrada, lo que puede significar un juego más sensible que atraerá a los jugadores de juegos de disparos en primera persona y títulos deportivos. VRR es una tecnología de sincronización adaptativa que hará que los juegos de consola sean más competitivos con los jugadores de PC que pueden aprovechar G-Sync o FreeSync. Junto con un rápido transporte de fotogramas y un rápido cambio de medios, la latencia y el “ghosting” deben minimizarse en la pantalla. Desafortunadamente, necesitarás un nuevo televisor que soporte HDMI 2.1 para aprovechar estas nuevas características.

Incluso si las tres soluciones debutan con una resolución de 4K y soporte de 60 fps, la variada implementación podría llevar a resultados diferentes, y tendremos que esperar hasta que las tres se den a conocer para dar el veredicto.

Juegos

Medir el rendimiento examinando las especificaciones técnicas es una cosa, pero es una experiencia totalmente diferente cuando se juega a los juegos. Independientemente de las características que se admiten si la plataforma que eliges no es compatible con el título que quieres jugar. Esta es una razón por la que Sony y Microsoft a menudo compiten por lanzamientos de juegos exclusivos para sus respectivas plataformas. Antes de invertir tu dinero en el crecimiento de tu ecosistema, asegúrate de comprobar si tus juegos favoritos estarán disponibles.

Además de las compras de juegos a la carta, cada plataforma vendrá con su propia opción de servicios de streaming. El Game Pass de Microsoft, por ejemplo, le da acceso a más de 100 juegos en la plataforma, y puede ser jugado en PC y consola. El servicio PlayStation Now de Sony permite jugar a juegos de PS4, PS3 y PS2 en una PlayStation o PC actual con controladores DualShock. Los jugadores de PC tendrán acceso a aún más servicios, y el ecosistema abierto de un PC significa que puedes conectar otro hardware, como gafas de RV o AR, y encontrar lo que te conviene.

Independientemente de la plataforma que elijas, los tres productos prometen tiempos de carga de juego casi instantáneos, por lo que los días de espera para que un juego empiece pronto habrán pasado. La E/S RTX de Nvidia aprovecha las APIs de DirectStorage de Microsoft en Windows para permitir que las unidades de estado sólido se comuniquen más directamente con la GPU para una carga más rápida de los juegos. Del mismo modo, la función también llegará a la Xbox a través de la arquitectura X Velocity de la serie Xbox y la PlayStation también.